AV2: codec'en, der vil revolutionere videostreaming
26. september 2025

Indhold
Udviklingen i videoforbrug, drevet af den udbredte 4K, streamingens fremmarch og fremkomsten af immersive formater, stiller helt nye krav til kompression. I denne kontekst er Alliance for Open Media (AOMedia) ved at færdiggøre AV2, efterfølgeren til AV1, med ambitionen om at optimere balancen mellem billedkvalitet, effektivitet og teknologisk tilgængelighed.
AV2 bygger videre på AOMedias åbne og samarbejdsbaserede tilgang, som samler store aktører i branchen (Google, Apple, Netflix, NVIDIA, Microsoft m.fl.). Målet er klart: at forbedre kompressionseffektiviteten med cirka 30 % i forhold til AV1, hvilket betyder en markant reduktion af videofilstørrelser ved samme kvalitet. Denne forbedring er særligt eftertragtet for UHD-indhold (4K, 8K), hvor båndbredde og lagerplads er kritiske faktorer.
De tekniske fremskridt i AV2 hviler på flere akser:
- Avanceret intra-billedprædiktion: bedre forudsigelse af rumlige variationer inden for et billede for at begrænse redundans.
- Optimeret blokpartitionering: finere tilpasning af kodningsblokstørrelser, hvilket gør det muligt bedre at følge billedets detaljer.
- Forbedret bevægelsesestimering: mere præcis håndtering af bevægelser mellem successive billeder, afgørende for dynamiske scener eller sportsindhold.
Disse innovationer har til formål at bevare – eller endda hæve – den oplevede kvalitet ved samme bitrate, samtidig med at båndbreddeforbruget reduceres, et centralt spørgsmål for streamingplatforme og teleselskaber.
Funktioner: imødekomme mangfoldigheden af anvendelser
AV2 begrænser sig ikke til rå kompression. Codec’en integrerer som standard funktioner, der er tilpasset nye anvendelser:
- Understøttelse af HDR10+: avanceret håndtering af dynamiske metadata for troværdig gengivelse af kontraster og farver.
- Kompatibilitet med 360°-video: optimering til immersive formater, virtual reality og interaktive oplevelser.
- Adaptiv streaming i flere opløsninger: dynamisk tilpasning af kvaliteten efter den tilgængelige båndbredde for en flydende oplevelse på alle netværk.
- Reduceret latens: en fordel ved live-udsendelser og interaktive applikationer, hvor responstiden er afgørende.
Denne alsidighed positionerer AV2 som et relevant værktøj både for generelle streamingplatforme og for immersive eller professionelle applikationer.
Tekniske udfordringer og udbredelse
Forbedret kompression ledsages af øget kompleksitet. AV2-kodning kræver væsentligt større regnekraft end AV1, hvilket for brug i stor skala indebærer brug af dedikerede hardwareløsninger (GPU’er af ny generation, specifikke videoacceleratorer). På nuværende tidspunkt findes der endnu ingen offentlige benchmarks for de faktiske kodnings- eller afkodningsydelser, og der foreligger heller ikke feltbaserede erfaringer fra enhedsproducenter.
Udbredt hardwarekompatibilitet forventes først om flere år. Ikke desto mindre synes adoptionsdynamikken at være godt i gang: Ifølge en undersøgelse blandt AOMedias medlemmer planlægger 53 % at integrere AV2 inden for 12 måneder efter den officielle lancering, og 88 % inden for to år. Denne udvikling spejler AV1, som i dag er bredt implementeret på mange enheder og platforme.
Perspektiver: et codec designet til mangfoldigheden af skærme
AV2 er designet til at tilpasse sig en bred vifte af enheder, fra smartphones til fjernsyn med internetforbindelse og videre til VR-headsets. Dets formål er at imødekomme den fortsatte vækst i højtkvalitets videostreaming, samtidig med at belastningen på netværk og lagringsinfrastruktur begrænses.
AOMedias åbne og royaltyfrie tilgang fremmer en hurtig og bred adoption, selvom spørgsmålet om tredjepartspatenter fortsat skal overvåges for visse specifikke anvendelser. I en tid, hvor video er ved at blive det dominerende format på web og i medier, tegner AV2 sig som en strategisk løftestang til at forene innovation, tilgængelighed og ressourcekontrol.
Vil AV2 markere et vendepunkt for distributionen af UHD- og immersive indhold? De første storskala-implementeringer, forventet allerede fra 2026 på de største platforme, vil gøre det muligt at måle den konkrete effekt på brugeroplevelsen og det digitale økosystem.