Sofian
Meget detaljeret lyd. Fremragende til spil og musik.
Kommentar fra 16. september 2026 — Oplevelse fra 4. september 2026
Tre år efter en første model, der vendte op og ned på gaming-headset-koderne, vender Audeze tilbage med en målrettet teknisk udvikling. Formatet forbliver identisk: 90 mm magnetiske planarmembraner, gigantisk batteritid og lydambitioner, man sjældent ser i dette segment. PlayStation-versionen integrerer Sonys Tempest 3D-motor direkte og fungerer på PC, Mac, Nintendo Switch 2 og mobile enheder via forskellige tilslutningsmetoder.
Størrelsen på transducerne er næsten nok til at opsummere konceptet. 90 mm magnetisk planarmembran mod 40 eller 50 mm for stort set alle gaming-headsets: overfladearealet er næsten tre gange så stort. Denne arkitektur gør det muligt for membranen at flytte mere luft med mindre slaglængde, hvilket reducerer harmonisk forvrængning (angivet til under 0,1 % ved 100 dB) og muliggør en udvidet frekvensrespons fra 10 Hz til 50 kHz.
Audeze har bevaret de gennemprøvede teknologier fra sine hi-fi-hovedtelefoner: Fluxor-magnetstrukturen bruger N50-neodymmagneter placeret i et gitter for at maksimere fluxen uden at øge vægten væsentligt, mens Fazor-bølgelederne styrer faseinteraktionerne mellem membranen og øret. Uniforce-membranen fordeler drivkraften jævnt over hele sin overflade og undgår dermed de brudtilstande, der er typiske for konventionelle dynamiske transducere.
Den vigtigste tekniske tilføjelse i denne anden generation har et akronym: SLAM, for Symmetric Linear Acoustic Modulator. Princippet bygger på akustiske kanaler integreret i ringen, der forbinder ørepuderne med transducerne. Disse kanaler, hvis længde og tværsnit er beregnet via simulering, udligner trykket mellem øret og membranen.
Når et lukket headset sikrer god tætning, vil trykket på membranen variere alt efter, om den bevæger sig mod øret eller væk fra det. SLAM kompenserer for denne asymmetri, så membranen arbejder under mere lineære forhold. Det lovede resultat: en forøgelse på 6 dB i det dybe basområde ned til 10 Hz, med bedre kontrol og mindre efterklang. Denne teknologi, der blev introduceret i 2024 på det high-end elektrostatiske headset CRBN2, dukker her for første gang op i et gaming-headset.
Den højere vægt er modstykket: 560 g mod 490 g for den tidligere model. De ekstra 70 gram stammer hovedsageligt fra dette mekaniske akustiske system og den reviderede skalstruktur.
Det ophængte pandebånd er gjort bredere og perforeret for at aflede varme. Ørepuderne har fået en ændret profil med mere indvendig plads, hvilket bør kunne rumme ører i forskellige størrelser. Den magnetiske fastgørelse gør det muligt at fjerne puderne uden værktøj for rengøring eller udskiftning.
Stålhovedbøjlen bevarer sin stivhed, men vægtfordelingen på hovedet afhænger i høj grad af justeringen af det ophængte pandebånd. Justeringen sker via tre punkter på hver side, som skal tilpasses efter, at båndet er taget af. Håndteringen er ikke lige så intuitiv som på modeller med trinløs glider.
ReSkin-systemet gør det muligt at tilpasse udseendet: sidepladerne på skallerne kan tages af ved blot at dreje dem takket være magneter. Audeze planlægger samarbejder og limiterede udgaver, selvom ReSkin-butikken endnu ikke er i drift.
Den trådløse USB-C-dongle giver en 2,4 GHz-forbindelse med lav latenstid og højopløst lyd op til 24-bit / 96 kHz. Det er den anbefalede tilstand til konkurrencespil på PlayStation 5, PC eller Switch 2. Den kablede USB-C-forbindelse giver samme lydkvalitet og tilføjer game/chat-mix på PC (denne funktion er ikke tilgængelig på PlayStation, hvor mixet skal indstilles i konsollens menuer).
Bluetooth 5.3 understøtter LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3 og LC3plus med multipoint-funktion for at kunne skifte mellem flere enheder. Samtidig lytning via dongle og Bluetooth er dog ikke mulig: headsettet skifter automatisk til den aktive Bluetooth-kilde og går derefter tilbage til donglen efter nogle sekunders stilhed. Denne begrænsning fandtes allerede på den tidligere model.
3,5 mm TRRS-jackstikket fungerer i aktiv tilstand, hvilket betyder, at headsettet skal være tændt for at kunne bruges. Det gør det muligt at tilslutte headsettet til en DualSense-controller eller en hvilken som helst anden enhed med analog lydudgang.
Den hyperkardioide boom-mikrofon er magnetisk aftagelig. Dens design begrænser fysisk optagelsen uden for aksen, og et skum-popfilter dæmper plosiver. Audeze angiver en fysisk reduktion af omgivende støj på op til 20 dB takket være dette design.
FILTER AI-behandlingen analyserer signalet i realtid for at isolere stemmen fra baggrundsstøj. Sammenlignet med den tidligere model er behandlingsbåndbredden fordoblet, hvilket i højere grad bevarer stemmens naturlige klang, samtidig med at mekanisk tastatur, blæsere og samtaler i nærheden filtreres fra. Tre intensitetsniveauer er tilgængelige og kan aktiveres via en knap på venstre ørekop.
To indbyggede mikrofoner i skallerne tager over, når boom-mikrofonen er afmonteret. Deres kvalitet er lavere, med en mere hul klang og hørbare refleksioner, men de er udmærkede i en snæver vending til et hurtigt opkald.
Styringsappen er blevet fuldstændig omarbejdet. Den fungerer på Windows, macOS, iOS og Android med en brugerflade, der ikke længere minder om 00’ernes hjælpeprogrammer. Equalizeren med 10 bånd tilbyder 6 forudindstillinger og 4 brugerdefinerede pladser. De brugerdefinerede profiler gemmes direkte i headsettet, så man kan skifte mellem dem via volumenhjulet uden at skulle forbi appen.
Indstillingerne omfatter niveauet for sidetone (monitorering af egen stemme), intensiteten af AI-støjreduktionen og game/chat-mix på kompatible platforme. På PC har appen nogle gange svært ved at genkende, om headsettet er tilsluttet via dongle eller USB-kabel, hvilket kræver lidt ekstra håndtering for at stabilisere forbindelsen.
Over 80 timers afspilning ved et moderat lydniveau på 80 dBA er lovet. Ved blandet brug med aktiv mikrofon og AI-behandling falder batteritiden, men forbliver stadig højere end flere dages normalt brug. Fuld opladning tager omkring to timer via USB-C. En opladning på 20 minutter giver cirka 25 % batteri, svarende til omkring tyve timers lytning.
Headsettet slukker automatisk efter en konfigurerbar periode uden aktivitet. Der findes ingen brugerudskiftelig batterioption.
PlayStation-versionen understøtter Sonys 3D-lydmotor direkte. Indstillingerne justeres i lydmenuen på PlayStation 5, som blandt andet tilbyder kalibrering af HRTF-profilen efter brugerens anatomi. På PC og Mac, hvor Tempest 3D ikke er tilgængelig, skal brugeren benytte Windows Sonic (gratis) eller en anden softwareløsning, hvis der ønskes rumlig behandling.
De to versioner er fysisk identiske. PlayStation-versionen bruger Sony Tempest 3D til rumlig lyd og er billigere. Xbox-versionen inkluderer en Dolby Atmos-licens og fungerer i nativen trådløs tilstand med Xbox-konsoller. Begge versioner er kompatible med PC, Mac, Switch 2 og mobile enheder.
Nej. Headsettet prioriterer automatisk Bluetooth, når en kilde afspiller indhold dér, og skifter derefter tilbage til donglen efter nogle sekunders stilhed. Der findes ingen manuel kontrol til at tvinge en kilde eller til at lave et mix mellem de to.
Headsettet skal være tændt for at fungere, også ved 3,5 mm jack-forbindelse. Hvis batteriet er afladet, skal det tilsluttes en USB-C-strømkilde for at kunne bruges.
Ørepuderne bruger et andet magnetisk fastgørelsessystem og kan ikke udskiftes med dem fra den første Maxwell. ReSkin-pladerne er specifikke for Maxwell 2.
Nej. På PS5 indstilles mixet mellem spillets lyd og voice chat udelukkende i konsollens menuer. Den integrerede mixfunktion i headsettet fungerer kun på PC ved USB-forbindelse.
Nej. Isoleringen beror udelukkende på de lukkede skaller og ørepuderne i memory-skum. En version med ANC er blevet annonceret af Audeze, men er endnu ikke tilgængelig.
Sofian
Meget detaljeret lyd. Fremragende til spil og musik.
Kommentar fra 16. september 2026 — Oplevelse fra 4. september 2026